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看完《黑神话:钟馗》,我感觉游科这次玩太大了

看完《黑神话:钟馗》,我感觉游科这次玩太大了

“做游戏不要急,慢工出细活,但是一定要快。” 这是《黑神话:钟馗》首曝后这一年来玩家们常说的一句话,俗称快慢刀。 它似乎在反映玩家一种很矛盾的心理:既希望早点玩到游戏,又担心游戏科学太过赶工,导致没有最佳体验。 所幸,今天我们还能看实机解解馋——8月20日的早上十点,游戏科学如约而至,带来《黑神话:钟馗》长达15分钟的实机演示。 从数据上看,《黑神话:钟馗》的关注量级依旧恐怖,不到一小时破百万播放。截至发稿前,播放量已突破四百万。 但说句实话,对于普通玩家来说,《黑神话:钟馗》第一眼看上去,可能还真没那么惊艳。 换言之,它上来要真能像当初猴子首曝时有那么一眼万年的惊艳,就有鬼了。 玩大了 为啥? 首先,尽管《黑神话:钟馗》实机在植被服饰地表等方面的材质细节、质感有了跨越式的进步。但地图整体给人感觉是灰暗的,色彩表现的层次没之前那么丰富——是的,相比起《黑神话:悟空》喜欢挂个大太阳来解决光照问题的做法,《钟馗》开篇这里直接挂了个堪称业界老大难的阴天,多少有点要攻克难关的意思。在缺乏主要光线投射的前提下,如何把阴天效果做好,一直是个难题。 而事实证明,这次游科的技术力确实没让人失望。哪怕目前这个地图只是官方人员口中一片测试用的地图,完成度也已经超出了预期。 而对于《黑神话:悟空》老玩家来说,这次演示的战斗,可能是最能让人找到熟悉感觉的桥段。开场就是一场群战戏码,前代极少存在的群战在这代终于有了实质呈现。它就像传统武打片的1VN一样,一群怪物中三三两两上前迎战,时不时再有人来侧面偷袭一下。 粗看可能会觉得这没什么新奇的,我们在大量动作游戏中见过这种小怪蜂拥而上,主角一骑当千的群战戏,但如果你细看“钟馗”中的这一段,会发现其并不简单。 “钟馗”演示中的这段群战戏里,小怪并不会蜂拥而上胡乱出手,也没有无脑发呆,仿佛等待被收割的木桩,而是会随着镜头的转换与主角动作,进行对应的出头与接替对敌,最终实现出了类似传统动作电影中“好看”又符合观众直觉的效果。 群战之中,有一小段单人solo的空档期,它似乎采用了一种近似《鬼泣5》的群战战斗设置:即当你对敌时,处于当前镜头外的小怪并不会立刻攻击你,所有进攻欲望与行动逻辑会被放慢。在实机中我们发现,当镜头转过来之后,另一边的小怪才开始摆出了攻击的起手式。 此外,这里小怪和小怪之间也做了专门的物理碰撞,较弱的小怪打到精英怪会不自觉往后退硬控自己。 要想做以上这些,需要的是开发者对怪物AI逻辑的精细化设计和调教。这恰恰也是让人惊讶且费解的,许多经典动作系列能做到自然的群战,依靠的是系列大量作品和无数人才传承下来的经验与设计思路,刚刚在3A游戏领域进行第二次尝试的游戏科学是怎么做到的? 另外从视频里能看出来,如同前代平A积攒的棍势条一样,这代主角用一把剑靠平A和闪避攒剑势条(我们姑且这么叫它),最大可累积三格,此外这代还多了个格挡系统。 当剑势积攒满时,就会有对应的消耗招式。比如演示中就给出了一个颇为华丽的剑反——看似直接剑势清零,实际上这是两招:剑反花费两格剑势资源,而剑反之后的派生一式再耗一格。 (注意右下角,两段攻击其实消耗了两次资源) 值得一提的是,这段演示其实存在一点素材复用的问题:闪避特效和音效实际上就是《黑神话:悟空》的原版闪避,ui同理,血瓶直接就是个倒过来的葫芦。这些次要部分,应该是还没做完直接从前代搬过来的,推测后期制作会改。 群战最后,无缝衔接进“飞剑”这一段的即时演出,进入即时演出这一段的条件,应该是在场小怪仅剩两名时,击杀其中任意一位即可触发。流程中的所有处决,实际都不影响剑势槽累积。反倒是之后流程的“恶狗扑食”那一下给你加了一段不小的剑势槽,很有意思。 随着流程推进,你会越来越发现,哪怕是早期版本,《黑神话:钟馗》也发挥了它细节狂魔的实力。 流程中有两个很值得注意的细节。首先,是各种动作衔接的顺滑。举个例子,《黑神话:钟馗》的实机演示中攀爬石头和跑步动作间几乎无缝衔接。在常规的动捕过程中,这两个动作一定是分别录制的,所以在游戏攀爬过渡跑步中一定会有个较为明显的间隔与停顿,然而《黑神话:钟馗》给你的感觉就像是一个真人在全程跑酷,想必是在这方面下了点功夫。 还有个值得一提的,是主角战斗后背后收剑的动作。游戏科学似乎生怕你看不见这段动作,在流程中演示至少收剑了不下六七次:这里有个细节是,收剑时左手是有个稍微向内推的动作,直观的视觉表现,是几乎全程看不出穿模。这也基本意味着,背后动捕录制的人是一个深谙此道的行家——或者说起码有极为专业的人士在背后执导。 借用冯骥对玩家“动捕上了一个档次”的回复,“成本也上了一个档次”。 流程中最独一份的,其次是水面反射这一段:主角下水潭时这一幕,雨滴动画并非业内普遍的表面贴图,而是直接反应在光影上,让反射光线的角度发生变化——它呈现出来的视觉效果,是“极

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